二.游戏模式初步介绍
简介:上期介绍了APP大致的功能,这一期来介绍APP的一项大头功能——游戏模式(本篇会先给大家初步介绍一下游戏模式的功能,下一篇会详细介绍游戏的玩法和机制,感谢大家的支持!!!)
先介绍一下游戏里的货币专有名词——Slsca(虽然平时还叫钻和水多点就是了)。该货币用途:买体力,买每日模式次数,抽卡(是的,你没看错,这游戏只有一种货币,仅此一款!!!)
游戏模式界面:目前以开放出来的模式从上到下分别是 Quest Live(关卡模式),Daily Live(日常模式),Dream Live(DR卡收集),以及最下面的Live Grand Prix(Live大奖赛,简称LGP)。接下来会逐一介绍每个模式以及模式的作用。
(相关资料图)
Quest Live(关卡模式):也就是传统的闯关内容,每次首通一关可以获得100Slsca,如果通关达到三星,会额外获得100Slsca。每次季度会更新一个季度章节(也就是界面写的Spring,Summer),一个季度章节含有5个区域(目前是五个,不知道后面会不会增加)。一个的区域为15关,相当于一个章节满星打完可以获得3000Slsca(抽一个十连才2000Slsca,打完一个章节就是15抽O3O!!!)。除了获得Slsca,章节的关卡还会掉落升级技能的材料。
Daily Live(日常模式):可以获得大量的经验(pt)和对应职业的觉醒材料(每张卡有自己对应的职业,觉醒用的材料在这里活动,后面会在卡片介绍的文章说明)。关卡的开放时间不同,周日会全部开放。
Dream Live(DR卡收集):游戏中独一无二的卡片DR卡,只能通过该方法获取。
获取的条件为:
1. 对应角色的粉丝等级达到100。
2.拥有300个梦想碎片(梦想碎片由公会战获得)
Live Grand Prix(Live大奖赛,简称LGP):
该模式下目前分为两个赛事,分别是月中的个人战和月底的公会战。(由于规则差不多,就以进行混合说明):
1. 每次总共有ABC三首歌,一个歌有四个关卡,四个关卡唯一不同的是三星的分数,其余的内容全部相同,关卡同样有首通和三星通关奖励(公会战为200Slsca,个人战为100Slsca)
2. 个人站和公会战的获得分数计算规则为:实际得分=游戏得分*分数季度等级*该歌曲出场人员的主卡位破数
3. 结算的时候,公会战以活动期间公会战所有成员实际得分的总和,个人战以活动期间自己实际得分的总和来决定排名。
奖励如下:
个人战:个人战限定UR+破数,个人战限定SR+破数,Slsca。
公会战:公会战限定UR+破数,公会战限定SR+破数,Slsca,梦想碎片,门票等级。
具体如下:
门票等级权限:
C级以上门票有权参加Fes X live的after内容
S级门票:拥有最高权限,可以自由选择视角
A级门票:可对演出的一人使用自由视角(选择后不能进行更改)
B级门票:可以看到舞台表演的全部(相当于高处的座位)
C级视角:与舞台距离比较近(相当于前排)